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ハマって抜け出せなくなった泥沼コンテンツ

2015-03-26 Thu 00:05

月1の広告回避。雑記

私がハマった3大泥沼コンテンツを紹介

戦犯1.ラブライブ!
~きっと青春が聞える(幻聴)、主を萌え豚化させた戦犯~
ラ!

☆きっかけ
たまたま耳に入った曲がすごく気に入ってしまい、その曲の元を辿っていったら出会ってしまった。さらにタイミングよくアニメ1期の一挙放送(2013年4月)があり、そこからさらにノメリ込んでしまった。

きっかけの曲"snow halation"


☆泥沼ポイント
・曲の作詞がアニソンで有名な畑亜貴さんで、基本的に両曲が揃っている
・キャラが9人で少なくも無く、多すぎるわけでもなく、誰かしら気に入るキャラがいる
・新曲、アニメ、ソシャゲ、ウェブラジオなど定期的にコンテンツが発信されるため比較的飽きづらい

☆実績
・所謂美少女萌え豚アニメを見なかった主がハマる→その類に抵抗感がなくなる→気づいたら萌え豚になっている
・CDは借りても買わなかった主がTSUTAYAに無いという理由で買ってしまう(2k)
・限定グッツ欲しさに一番クジ引く(計5k)
・アニメBDを一切買わなかった主が特典目的で2期BD7巻コンプ(計50k)
・卒論提出一週間前にも関わらず関東遠征→ライブに参加する(計50k)
・今後のイベントも参加決定(6k)
・↑計113kの支出が1年足らずで起こる

☆コメント
先コンテンツであるアイマスには全く興味を示さなかったのだが、キャラが比較的少ないおかげか、すんなり入れた。アニメ自体は王道?みたいなストーリー構成で特別面白くも無いがつまらなくもない。それよりも好きなキャラが動いてしゃべってる姿を楽しむだけの萌え豚コンテンツ寄りだと思う。因みに今やっているアイドルマスターシンデレラガールズ@アニメは耐性ができたおかげか見てる。こっちも特別面白くも無いけどつまらなくも無い。
元々アニメコンテンツではないせいか、アニメがやっているやっていないに関わらず活動が続いているのが嬉しい。

夏に劇場版もやるほど今だ熱いコンテンツだけど、声優の年齢的にも、もってあと2年ぐらいだと予想してる。本当に曲がいいので、興味なくても曲を聴いたら案外ハマる人は多いかもしれない。



戦犯2.ポケットモンスター(ゲーム)
~(大きい)子供に大人気ゲームコンテンツ~
☆きっかけ
元々ポケモンは友達と対戦する程度で高校までやっていたが、大学2年になってBW2発売を機に(見ていたモンハン生主がポケモンを始めたのもあり)、復帰。

☆泥沼ポイント
・周回、厳選、育成、乱数など1つのゲームソフトでかなりの時間を潰せる
・厳選、育成など一部の作業がアニメを見ながらなど、ながら作業が非常にし易い
・始めたら最後、定期的に続けないと今までの苦労が無駄になるような焦りを感じてしまう
・ものすごいコレクター精神をくすぐる

☆実績
・プレイ時間が今までメインでやっていたMHを軽く凌駕する
・周回用などで同じゲームソフトを複数本買う
・海外名が欲しいという理由だけで海外ロムを輸入
・高難易度の乱数調整がしたいという理由だけでGBASPやGCソフトなど絶版のものを高額で購入

☆コメント
既に義務感のような感じでやっているところもあるが、ポケモンを通して(ネット上で)多くの人と知り合い、繋がりができたので、やって良かったと思ってる。モンハンよりも気軽に通信、時間共有できるせいか、モンハンよりも知り合った人が断然多いです。
MH4以降ではニコニコ生放送の主体がPTプレイ放送になったこともあり、ポケモン放送ばかり見るようになったのも原因かもしれない。

モンハンもそうであるが、数年前から既にこれほど完成されたコンテンツが面白くないわけがない。
→最近どちらも(MH、ポケモン)ゲームのバランス調整に失敗して失速気味



戦犯3.艦隊これくしょん
~気に入ったあの子を手に入れて、脱がす。育てて脱がす。それを繰り返す~
☆きっかけ
暇な時期に話題になった萌え豚コンテンツでした^q^

☆泥沼ポイント
・完成度の高いブラウザゲームはとにかく楽で面白い
・基本的なプレイに課金が全く必要なく時間を潰すだけで遊べる
・史実を参考にしており、設定やデザインが凝っている
・育成システム+コレクション精神をくすぐる
・定期的に改二の発表で育成目標やモチベーションができる
・何より絵とキャラクターが可愛い

☆実績
・始めてもうすぐ2年目を迎えるが、飽き性の主がほぼ毎日やっている
・1年近くは無課金だったが、気づいたら15kぐらい投資(課金)してた
・艦これの静画やピクシブを漁るようになった

☆コメント
私が定期的に中破絵画像更新している奴。申し分なく面白いけど、とにかく時間泥棒である。忙しい時期でもデイリー演習は欠かさずやってしまう中毒性がある。


紹介した1つめは金がかかり、後者2つは時間がかかるといったところ。もちろんどれもお金や時間をかけずともそれなりに楽しめるコンテンツであることは間違いないが、気づいたら投資している恐ろしさがある。それを面白いコンテンツというべきなのかもしれないが...

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